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....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
自定义 RadioGroup 的问题 由于需要一个自定义 RadioGroup 所以按照官方人员说的办法 第一步,弄好一组radio name 属性一样,后面加数字id 第二步,ctrl+b 转换成容器 第三步 依然毫无效果! 附件 : --> laya.zip 2017-01-15 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170115
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...nown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还是说需要引用什么库?没有查到有shader相关的库。 附上demo,麻烦查看一下,谢谢~ 附件 : --> test.z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216
...相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 目前不支持自定义2DShader 可以试试用3D的面片去实现2D游戏效果 2019-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IOXBruin 相关问题 刮刮卡效果实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 附件 : --> myLaya.rar 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 0 0 为自适应 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103