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大约有 985 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 定义 RadioGroup 的问题 [ 86%]

定义 RadioGroup 的问题 由于需要一个定义 RadioGroup 所以按照官方人员说的办法   第一步,弄好一组radio name 属性一样,后面加数字id   第二步,ctrl+b 转换成容器   第三步 依然毫无效果! 附件 : --> laya.zip 2017-01-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170115

96. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 定义shader-简单shader [ 85%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

98. 加载3d场景unknown shader name [ 85%]

...nown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还是说需要引用什么库?没有查到有shader相关的库。   附上demo,麻烦查看一下,谢谢~ 附件 : --> test.z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

99. 2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? [ 85%]

...相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来: 目前不支持定义2DShader 可以试试用3D的面片去实现2D游戏效果 2019-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 IOXBruin 相关问题 刮刮卡效果实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

100. TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致 [ 85%]

TS下Laya3D的声明和实际定义语句不一致   附件 : --> myLaya.rar 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来:  0 0 为适应 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103