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....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms 然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200313
...y shader是包含cg shader代码在内的类似fx的东西,属于unity自定义的 laya的shader是标准的glsl es shader,需要结合laya的自定义Material使用 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 135*****0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
自定义 RadioGroup 的问题 由于需要一个自定义 RadioGroup 所以按照官方人员说的办法 第一步,弄好一组radio name 属性一样,后面加数字id 第二步,ctrl+b 转换成容器 第三步 依然毫无效果! 附件 : --> laya.zip 2017-01-15 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170115
....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya_示例 发布时间: 20251130