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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

91. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 68%]

...所见即所得’呀   问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的?   问题7:关于配置中自动产生的startScene问,尽然是上一次选择的那个场景,有没有哪里可以设置我的第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

92. laya.map.GridSprite [ 68%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 [ 68%]

...谢 Laya.stage.on(laya.events.Event.KEY_DOWN, this, this.onkeyDown);使用舞台监听有效,但是如果使用 var sp = new Sprite(); sp.width = 720; sp.height = 1280 Laya.stage.addChild(sp) sp.on(laya.events.Event.KEY_DOWN, this, this.onkeyDown); 就不能监听到键盘事件呢,这是怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

94. laya.ui.List [ 68%]

...间的间距(以像素为单位)。 List stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite  startIndex : int 当前显示的单元格列表的开始索引。 List staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.media.SoundNode [ 68%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  stopEve...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

96. drawToCanvas的问题 [ 68%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个sprite 要在舞台上。 2018-12-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****196 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

97. laya.display.Node_API3.0 [ 68%]

...d in laya/display/Node.ts:738 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onEnable onEnable(): void Defined in laya/display/Node.ts:730 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. laya.ui.ColorPicker [ 67%]

...肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ui.Radio [ 67%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 67%]

点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 比如这个打砖块的游戏。用Event.MOUSE_DOWN + startDrag来实现拖动底部的拍子,在电脑上玩时我快速左右拖动来档球,就很容易将鼠标移出舞台,当再移进舞台时,发现拍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106