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laya里如何获取一个unity导出模型的中间某个节点 我用unity插件导出了一个场景,场景里有个模型,我想获得这个模型下面的某个子节点,但现在我发现怎么都获取不到,求教。 想获得图中node_1节点,用的getChildByName方法,但导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
laya预制体实例化后部分节点丢失 用的是文件分离模式,引擎出这样的问题,神奇。laya版本2.5.0。 this.owner 下有3个节点 子节点却只有一个, 希望官方能给个解决方法 附件 : --> 2020-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201118
如何将原生iframe嵌入某个节点,像addChild那样嵌入 HallView.prototype.OnClickOneGou=function(){ this.frame=Laya.Browser.document.createElement("iframe"); this.frame.width=this.con.width; this.frame.height=850; this.frame.style.margin="0"; this.frame.style.padding="0"; this.frame.styl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190316
...景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705
如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 2019-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 138*****161 赞同来自: 目前laya不支持2d对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190210
重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210712
给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
... layaAir小孟 赞同来自: 可能是您的配置有误,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时才可以绑定。 如图,按照如下配置烘焙后,武器是与手绑定的: 感谢您的反馈,最近会更新动作烘培插件的文档,写明详细步骤。 (之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219