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大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

91. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

...们创建的这个脚本添加给cube。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_AnimationEvent/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube"); //添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 53%]

...ceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //后续对摄像机的逻辑操作....... } } } `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 53%]

...们创建的这个脚本添加给cube。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_AnimationEvent/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube") as Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 52%]

...s.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 52%]

...s.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Laya.Handler.create(this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 52%]

...te,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的吧,所以这款引擎可能是开始没想着3D吧;   哎,在坚持两天看看吧,入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

97. 使用插件导出模型后,使用js加载ls文件,报错Laya.Scene.load is not a function [ 51%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用Scene3D.load   2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 安兵洋 相关问题 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

98. RenderTarget2D的create方法 [ 51%]

...ew一个类然后在存到对象池 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 分享:Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

99. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

100. laya.ui.View_API3.0 [ 51%]

...alog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx unDestroyedScenes Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cach...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115