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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本问题,类似Unity中3DText [ 83%]

...ic title: string; constructor(){ super(); } public _initialize(owner: Laya.Sprite3D): void { super._initialize(owner); var sprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; var sprite3DMat = new Laya.StandardMaterial(); sprite3DMat.cull = Laya.BaseMaterial.CULL_NONE; var imageData = this.canvasWrapText({c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

92. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 83%]

...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.d3.core.Transform3D [ 83%]

...rm3D  localScaleZ : Number 获取局部缩放Z。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  position : Vector3 获取世界位置。 Transform3D  rotation : Quaternion 获取世界旋转。 Transform3D  rotationEuler : Vector3 获取世界空间旋转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 83%]

发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办?复制出来静态物件都会新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

95. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 83%]

...果、动画Animator销毁报错 3D模型导出来lh文件结构为: Sprite3D     child         Sprite3D             components                 Animator                 Rigidbody             child                 SkinnedMeshSprite3D   初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

96. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 83%]

...eControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

97. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...ne3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material: BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); Texture2D.load("res/layabox.png", Handler.create(this, function(tex:Texture2D):void { material.albedoTe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. Laya.Sprite3D.instantiate克隆对象过多,渲染不出来 [ 82%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆对象过多,渲染不出来 原始对象里面有20个方块,将原始对象进行克隆 1.会改变原始对象里属性:比如原始对象中方块上面挂BoxCollider没有检测到碰撞;而克隆对象中方块上面碰撞体就有效果。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

99. 在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹哪里,好像没有? [ 82%]

在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹哪里,好像没有?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 LM20081991 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

100. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 82%]

射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020