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...像机移动控制脚本 //camera.addComponent(CameraMoveScript); //添加蒙皮动画角色模型 var role3D:Sprite3D=Laya.loader.getRes("res/LayaScene_layaScene/layaScene.lh"); //加载到场景 scene.addChild(role3D); } } 附件 : --> LayaScene_layaScene.rar 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...图没截完全,我本身就是预加载完了以后才开始添加这个蒙皮动画组件,但是还是一样的问题 158*****395 • 2018-07-18 10:53 用新动画吧, 比老的方便还简单, Laya_Aaron • 2018-07-18 10:54 如果用的话加在MeshSprite3d上 ,不能直接加在Sprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...- 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: Camera摄影机也是精灵的一种。在3d游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...- 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...- 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在lh中还是塌陷到lm中,昨天问下来,目前是根据是否有蒙皮来决定是否塌陷的,这种自动智能判别可以保留,但是也请提供给用户一个参数来按需强制指定。来个OS X版的FBXTool吧,昨天为了转模型,在OS X和Windows间重启切换了二...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160924
...所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014