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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 在LayaAir中只能制作比较简单动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的动画,那就要在外部的软件中制作并且导入到LayaAir中使用。通常我们需要使用3dMax软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 86%]

...pdate:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 86%]

...pdate:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 85%]

...oneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

5. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 85%]

...pdate:2019-4-26 插件版本:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 72%]

...问题 158*****395 • 2018-07-18 10:53 用新动画吧, 比老的方便还简单, Laya_Aaron • 2018-07-18 10:54 如果用的话加在MeshSprite3d上 ,不能直接加在Sprite3D上。这已经说了原因,请不要只看几个字后面的就不看了 186*****530 • 2018-07-18 11:03 @Laya_Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

7. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 59%]

简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 我觉得这节是重点~~~ 嘿嘿 本节要说的: 1、玩家踩地板 2、玩家条(二连跳) 3、玩家悬浮   在之前的教程中 我们有写到Floor.js Player.js MapFloor.js RunGame.js 本节 会在之前的基础上进行细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 56%]

...形式。下图为3D地球仪表面的纹理。 ![图](img/10-2.png) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...2D位图形式。图5-1为3D地球仪表面的纹理。 (图5-1) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910