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...齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...adding 文本边距,以像素为单位,由4个整数值组成。“U”表示距上边框的距离、”R“表示距右边框的距离、”D“表示距下边框的距离、”L”表示距左边框的距离 underlinecolor 下划线颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...itanceImage Component Sprite Node EventDispatcher Object Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Pr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...耗。 默认值为false。 Geolocation maximumAge : Number = 0[static] 表示可被返回的缓存位置信息的最大时限。 如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,并且尝试获取实时位置。 如果设置为Infinity,设备必须返回缓存位置而无论其时限...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513