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大约有 1,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. 关于打包工具 [ 82%]

...包工具 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,共有几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170910

92. 武器怎么绑定? [ 82%]

武器怎么绑定? 请问在用LayaAir IDE设计制作3D角色选择界面这个实例中,男角色是有武器的,但是实例代码里没有写,请问怎么写代码把武器加上去呢?             //加载并显示模型             roleMan = new MeshSprite3D(Mesh....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

93. Laya.Animator 怎样停止在指定帧 [ 82%]

Laya.Animator 怎样停止在指定帧 某角色死亡后,我走进死亡角色视野,服务器会通知前方有一具玩家尸体,请问怎样将死亡动画停止在最后一帧,而不是我看见前方有个人正在躺下(播放死亡动画)......难道要再做个死亡状态? 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

94. spine 推荐使用方式 [ 81%]

...   5、恢复资源逻辑可以参考Texture中的函数recoverBitmap 2、角色资源     1、角色如果不能换肤,可以直接参考常规UI特效使用方式     2、角色可以换肤(目前我的项目就是全部可以换肤)         1、需要自己手动管理Templet,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

95. 分享一个3D碰撞的Demo.TS [ 81%]

...球少女Demo。   不足之处,请指出。   demo包含: 1.点击角色可以显示2D名片 2.操控角色可以检测碰撞,可以更换角色 3.摄像机控制脚本,人物控制脚本,动作按钮   截图:       附件 : --> 3D网球少女Demo.rar 2017-11-17 2 条评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

96. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 81%]

...tion onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

97. 请教2D3D混合的处理方法 [ 81%]

...景层。2D贴图。 2 NPC活动层。3D。 3 对话框(2d背景+3D对话角色)。 因此整个游戏的层次顺序分别是背景2d、角色3D、对话框UI2D背景、3D角色。 按照这种层次结构,需要两个3D场景和两个摄像机。 有没有更加节约资源的方法实现同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

98. 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? [ 80%]

...,不加灯光场景显示正常,加入灯光后场景变的很亮,但角色需要灯光,这种情况怎么处理? 1.未加入灯光,场景亮度正常,角色黑。  2.加入灯光,场景曝光,角色正常。   附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

99. 协议打包byte出错 [ 80%]

.../ message request_create{ //          required string name = 1; //角色名 //          required bytes career = 2; //角色职业 //          required bytes sex = 3; //角色性别 // }             if(Msg== null){                 Msg = ProtoMana...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

100. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 80%]

...tion onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525