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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

91. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 65%]

...与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 65%]

...y工程和laya的DEMO工程。 工程解释:  LAYA使用版本2.10 Player:角色主节点,带rigibody+boxcollider paoku-ani:模型 footcollider:脚底碰撞器 带boxcollider, istrigger:true   unity工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印为 laya工程点一下跳一下,footcoll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

93. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 64%]

...m 赞同来自: 原来得把.z改成负数才是对的,我也纳闷怎么角色朝向是有问题的,像是反的,多谢楼主 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 魔狼 赞同来自: 帅哥 能帮我看看 我的问题吗? https://ask.layabox.com/questi ... false 2019-04-19 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

94. 怎么限制3d刚体的方向轴旋转和移动 [ 64%]

...性设置为 number 的时候 maxChars 字数限制无效 3D中如何限制角色的行走区域? 问题状态 最新活动: 2019-09-26 14:48 浏览: 1098 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

95. 如何限制刚体移动 [ 64%]

...为啥没有搜索按钮了。我都没法搜索问题啊 3D中如何限制角色的行走区域? 创建的3d模型一直在中间,不能移动 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时候按钮位移动了是否是我做法有问题 VRCamera使用中随camra视角的移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

96. 挂载物体的3D变换问题 [ 63%]

挂载物体的3D变换问题  如下我创建一个圆柱体挂在角色的一个挂点上,可是无论我做什么位置,角度,大小变换,这个圆柱体挂上角色后啥都没变化 var cylinderMesh:CylinderMesh=new CylinderMesh(0.05,2,8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

97. 3D刚体定轴转动,给个思路,相当于悬空转到的墙的效果 [ 63%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前不支持物理锁定轴, 角色控制器可以锁y轴。 或者自己写物理效果 2019-05-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****215 相关问题 Laya2.6.0beta 物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

98. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 63%]

...码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,所以选择用刚体线速度移动,但是这时候旋转刚体的时候刚体就会瞬移到其他模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

99. sprite爆涨 [ 62%]

...大缩小 等等 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 尝试响应sprite的dragstart事件,怎么尝试都没有进入回调函数 问题状态 最新活动: 2019-07-03 13:57 浏览: 1462 关注: 2 人 186*****607 • 2019-07-03 14:36...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

100. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 62%]

...fault class GameWnd extends BaseWin {     public view: UIMain;     /** 角色 */     private character: Laya.Sprite     /** 角色刚体*/     private rig: Laya.RigidBody     /** 医疗包*/     private addhp: Laya.Sprite     /** 速度包*/     private addseed: Laya.Sprite     /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207