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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

91. 关于3d的碰撞检测 [ 67%]

...ayOrigin: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

92. [LayaAirIDE3]2d寻路怎么添加碰撞[ 66%]

...mo 2025-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自: 给你的角色添加rigidBody才对吧 static是静态不能移动的 2025-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自:   2025-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: 添加运动学刚体也 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

93. 如何设置一个view局布可拖动? [ 65%]

...个view局布可拖动? 现在遇到一个问题就是加载游戏中的角色面板,背包面板之类的。想设置只有标题栏可拖动。但找了好久没看到有这样的局布可拖动功能。都是整个面板拖动了。 hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

94. 射线检测有偏差 [ 65%]

...方法? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 碰撞检测 和 sprite问题【js】 请问laya2.0 2d物理有射线检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

95. Box2d 射线检测 [ 65%]

...2D的Physics没有RayCast或者类似的方法。 我现在需要检测2个角色之间有没有障碍物。 有没有什么合适的方法。 在线等待,赏金奉上。   是2D!不是3D! 2019-06-25 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

96. meshcollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? [ 65%]

...ollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? 为什么 角色和一般的collder碰撞没问题,一碰到meshcollder卡成狗-----发布到微信以后   是微信的原因吗?   还有meshcollder为什么不能缩放,物体一放大collder不会变 放大boxcollder什么的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

97. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 64%]

...与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 64%]

...y工程和laya的DEMO工程。 工程解释:  LAYA使用版本2.10 Player:角色主节点,带rigibody+boxcollider paoku-ani:模型 footcollider:脚底碰撞器 带boxcollider, istrigger:true   unity工程点一下跳一下,footcollider的碰撞打印为 laya工程点一下跳一下,footcoll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

99. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 63%]

...m 赞同来自: 原来得把.z改成负数才是对的,我也纳闷怎么角色朝向是有问题的,像是反的,多谢楼主 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 魔狼 赞同来自: 帅哥 能帮我看看 我的问题吗? https://ask.layabox.com/questi ... false 2019-04-19 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125