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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

91. 非LayaAir做的H5页面怎么跳到LayaAir的页面上去? [ 73%]

...ld(new testUI());后,原来让页面还在运行 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最新活动: 2017-12-29 18:00 浏览: 1007 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

92. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 73%]

...源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. IDE里属性输入框不能复制粘贴 [ 73%]

...式版 平台Mac 1.UI编辑器中的属性输入框全部都不能复制,设置文字颜色的时候不能粘贴,特别的痛苦,希望尽快解决这个问题。 2.还有新建页面的时候,有个参考图的选择,然而并没有什么用 3.按钮设置默认值的时候,有个九宫...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160705

94. laya.ui.VScrollBar [ 73%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.ui.HScrollBar [ 73%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. 请问layaide如何创建一个复合的Button [ 73%]

...下 当然,也可以做成一态、二态的皮肤 根据皮肤的状态设置下StateNum属性,否则按钮切割状态不对将导致按钮显示异常 最后: 将你设置好的皮肤放置到assets目录下,回到IDE,f5刷新资源及页面,在资源面板即可看到你自己制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

97. Laya2.0 场景判断类型问题 [ 73%]

...景UIView和动画Animation名称改成文件名。 目前代替方法,设置页面默认属性设置name来判断,动画设置不起作用可以根据source判断 附件 : --> 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

98. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 72%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

99. laya.ui.VScrollBar [ 72%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoHide : Boolean = false一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 什么是Morn UI? [ 72%]

...提供强大的可视化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106