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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:2.4.0之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { constructor() { super(); //设置本材质使用的shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 79%]

...。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可以更直观的看到渲染效果,所以在这里我们是推荐开发者在Unity中编辑好渲染设置,最后再导出使用场景。 #### Ligthing(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...haderFS); } ``` #### 3.实现自定义材质 我们自定义材质,并且设置该材质使用的Shader。 注意:在2.4.0版本之后材质基类由BaseMaterial变更为Material。 ```typescript export class CustomMaterial extends Laya.Material { public function CustomMaterial() { super(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 79%]

...ureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 79%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 请问设置背景透明后移动物体为什么有拖影 [ 79%]

请问设置背景透明后移动物体为什么有拖影 将camera的clearFlag设置成DepthOnly或者讲sky Renderer的material设置成defaultMaterial后,我再选转场景内物体或者摄像机,为什么会有拖影啊。图中是一个平面在旋转 附件 : --> 2023-06-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

97. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 78%]

...ureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 78%]

...void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 78%]

...ureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number `光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 78%]

...window.CANNON; world=new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase=new CANNON.NaiveBroadphase(); // 创建几何体(几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331