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游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
laya2.x 图集的资源版本管理问题 laya版本:2.1.0beta1 文件资源全是放在腾讯云上面的 Main.ts (line 23) 代码读取图集的时候加了版本路径读取 Main.ts(line27 line32) 与 UIManager.ts(line 37) 打包的配置如图 为打包方便,并未选择压缩js和压缩js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...你定制 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: 资源管理,图片压缩,protobuf代码生成之类的我们都是自己写工具,发布的话,直接用bat或者python去写就可以了,代码混淆的uglify和图片压缩的工具在引擎的文件夹里就有了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...点击网址进入会很慢,至少要将近一分钟。。感觉是因为资源太大的原因?这种情况有什么解决办法吗? 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...低导出png文件的体积,可以采用第三方的PNG压缩工具,对资源文件进行压缩。 2016-07-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 HummerMan 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160701
...文件"的话,构建成功后继续流程可以打包完成,如果资源选项里面勾选了任意一个就一直卡在"PNG压缩这一步之前"。其他项目测试过打包没有问题 Monica • 2017-08-11 11:55 @ethan:mac上边确实有点问题,我们正在看哈,有结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014