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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 60%]

...e32) 与 UIManager.ts(line 37) 打包的配置如图 为打包方便,并未选择压缩js和压缩json 打包完成后,运行时无法加载到图集   没有手动修改过打包的资源内容. 引擎缓存是清理过的,打包前把所有之前打包的内容都删掉了   预期运行效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

92. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 59%]

...推出了工具会员增值功能,以及技术服务的业务,让大家选择使用。既便不采购这些服务,大家也可以免费使用引擎,但是成为了工具或者服务会员,一定会提升开发效率。 本文将全面介绍这些会员权益的功能与服务,以及如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 2.4.0怎么调试呢? [ 59%]

...用任何VSCode版本,安装任何VSCode插件,都是开发者自由的选择,与LayaAirIDE不再有直接的关系。 因IDE机制的原因,MAC版IDE,LayaAirIDE中启动编码模式,只能调起VSCode,无法自动打开项目 对于IDE的此次升级,还对IDE和项目模板做了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

94. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 如何实现多个Dialog的通用功能? [ 58%]

... 赞同来自: 1.编写一个类A继承自Laya.View 2.在设计模式下,选择文件->项目设置->UICode导入类 3.填写`import View = A;` 4.设计模式导出一下UI,就可以看到所有的View都被替换成了自己的类A了。   PS:如果是Dialog也一样,写入`import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008

96. 开启视网膜画布(useRetinalCanvas)后,在iphone6 plus 等设备像素比大于1 的设备上截图不完整 [ 57%]

...么让它居中显示呢或者自适应宽度? 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 Native端的设备属性不对 怎么判断是否在IOS设备上 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

97. 请问一下js写的项目如何转换h5? [ 56%]

...构建的时候把资源路径填上,这样就会减少网络的下载,选择本地的游戏目录 15818760256 • 2017-10-12 09:25 @Monica:那如果不填资源路径的话。。意思就是打开游戏的时候。。它所有资源都是从服务器上release文件夹里的资源读取的吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

98. laya.display.Animation [ 54%]

...称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation  autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...r,-f 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

100. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几乎包含所有通用的纹理属性设置。其默认属性值偏向于3D场景中常见的贴图应用,如图 2-1 所示。 (图2-1) 2.1.3 光照贴图 lightmap 选择 光照贴图 时,表示该...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128