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... 赞同来自: 1.编写一个类A继承自Laya.View 2.在设计模式下,选择,文件->项目设置->UICode导入类 3.填写`import View = A;` 4.设计模式导出一下UI,就可以看到所有的View都被替换成了自己的类A了。 PS:如果是Dialog也一样,写入`import...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008
...么让它居中显示呢或者自适应宽度? 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 Native端的设备属性不对 怎么判断是否在IOS设备上 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...构建的时候把资源路径填上,这样就会减少网络的下载,选择本地的游戏目录 15818760256 • 2017-10-12 09:25 @Monica:那如果不填资源路径的话。。意思就是打开游戏的时候。。它所有资源都是从服务器上release文件夹里的资源读取的吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r,-f 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...1.2 把引擎编译为物理库二、自定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用自定义物理引擎库自定义物理引擎库 一、理解内置的物理引擎 1.1 内置物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 ×...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...称,在LayaAir IDE中可以创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--version,-v` | SDK版本:自动使用特...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出不暴露源码的setup安装程序。考虑到以上几点,我果断选择了electron-builder。 安装依赖:[code] npm i electron-builder --save-dev 复制代码[/code] 在package.json中做如下配置:[code]{ "name": "electron-quick-start", "version": "1.0.0", "description": "A minimal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126