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movieclip释放内存遇到问题 通过调用movieclip的destroy方法后sprite和drawcall明显下降,但占用内存一直没变,内存达到一定数值后就会闪退,请问movieclip有什么好的降内存方法吗,引用都去掉了,但内存一直没下来。Laya.loader加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...e宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,它包括了Scene3D场景和Scene2D场景。如图1-2所示 (图1-2) Scene3D:编辑3D场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...题 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? Laya2.4.0循环引用无法通过 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 自定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
... 2 个回复 ysshao 赞同来自: 谢谢!确实不是全局的. 已解决:通过取得变量 var lose1=this.getChildByName("lose1") ; lose1.play(); 2017-10-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你的lose1变量不是全局的吧,你全局实例化看下吧 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171025
...体的一端,除此之外一切照常按物理系统运行。 unity可以通过铰链轻松实现这个功能,但是laya3d没有任何关节功能。我上面只是通过一种折中方式实现了这种效果,并不是安全按照物理系统运行的,只是看着像那么回事而已。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图和官方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只能在原始的视口范围...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...错“请设置应用程序的启动配置文件“ LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启动? LayaNative加速器环境html启动文件规范须知 Native类型下 启动动画如何关闭 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? Opp rpk一启动就黑屏 mac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。还有就是设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...法(graphics.drawTexture和graphics.drawSkin) ,将插槽中的纹理通过封装cmd的形式通过方法加入_cmd的队列中,通过_renderAll遍历执行所有_cmd队列中的指令进行渲染从而更新画面 。可以看到在graphics.drawSkin方法中的drawTriangles方法参数中有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107