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Laya_社区(55) Laya2.0_文档(24) Laya3.0_文档(10) Laya3.0_api(8) Laya2.0_api(6) laya_api(2) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...tor2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration getVertexDeclaration(): VertexDeclaration Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:695 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration getVertices getVertices(): ArrayBuffer Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filters.ColorFilter) 查看API说明。 ### 1.2 设置颜色滤镜 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...称。 subShaderIndex:int — 子着色器索引。 passIndex:int — 通道索引。 publicDefine:int — 公共宏定义值。 spriteDefine:int — 精灵宏定义值。 materialDefine:int — 材质宏定义值。 find()method public static function find(name:String):Shader3D 获取Sh...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...; //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4); //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面 buf.blitScreenQuadByMaterial(subRendertexture,null); return buf; } Copyrigh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...s包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filters.ColorFilter) 查看API说明。 ### 1.2 设置颜色滤镜 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filters.ColorFilter) 查看API说明。 ### 1.2 设置颜色滤镜 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4); //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面 buf.blitScreenQuadByMaterial(subRendertexture,null); return buf; } ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014