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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 41%]

...端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ``` Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 39%]

...位,否则没有透明层。 ​ Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 ​ Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

93. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 37%]

...tor2[] 纹理坐标数组。 Default value channel: number = 0 纹理坐标通道。 Returns void getVertexDeclaration getVertexDeclaration(): VertexDeclaration Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:695 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration getVertices getVertices(): ArrayBuffer Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 37%]

...s包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filters.ColorFilter) 查看API说明。 ### 1.2 设置颜色滤镜 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. laya.d3.shader.Shader3D [ 35%]

...称。  subShaderIndex:int — 子着色器索引。  passIndex:int — 通道索引。  publicDefine:int — 公共宏定义值。  spriteDefine:int — 精灵宏定义值。  materialDefine:int — 材质宏定义值。 find()method  public static function find(name:String):Shader3D 获取Sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...; //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4); //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面 buf.blitScreenQuadByMaterial(subRendertexture,null); return buf; } Copyrigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

97. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 35%]

...s包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filters.ColorFilter) 查看API说明。 ### 1.2 设置颜色滤镜 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 35%]

...s包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各颜色通道。 点击 [laya.filters.ColorFilter ](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=Filter&class=laya.filters.ColorFilter) 查看API说明。 ### 1.2 设置颜色滤镜 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 35%]

...; //将camera渲染结果复制到subRendertexture,使用blurMaterial的4通道shader buf.blitScreenQuadByMaterial(null,subRendertexture,null,blurMaterial,4); //将subRenderTexture重新赋值到camera的渲染结果上面 buf.blitScreenQuadByMaterial(subRendertexture,null); return buf; } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认值:默认情况下,图片作为3D模型的Texture贴图文件,只能用在材质球上。 精灵纹理:图片作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014