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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 100%]

从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 如果Unity 当中的模型含有多通道 UV,在导出 Laya 场景运行时就会报错:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration.   多通道UV的模型在Unity的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

2. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 88%]

...Define Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:14 Tangent 通道顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV0: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:8 UV0通道顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_UV1 SHADERDEFINE_UV1: ShaderDefine Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | --------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | --------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | --------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 模型加载报"LoadModelV03: unknown vertexDeclaration."异常 [ 74%]

...3: unknown vertexDeclaration.) 官网有这个问题的回答,说是多通道UV,造成的,但是我这个模型也没有多的通道uv,动画绑定又没什么问题,求解 附件 : --> ani_boom_fix.zip 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

7. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 74%]

...,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

8. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...estValue的值如动图2-1-1-9-2所示: 图2-1-1-9-1 镂空部分的alpha通道值为0 动图2-1-1-9-2 可以看到随着值的变大,舍弃的片元原来越多,直到所有的片元都被丢弃不渲染。 (10)TilingOffset缩放偏移 可以设置物体模型uv的缩放与偏移,来实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...t shader(); ``` 2.子着色器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...着色器索引 ```typescript public get subShaderIndex(): number; ``` 3.通道索引 ```typescript public get passIndex(): number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714