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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2018-11-28 17:05 浏览: 1617 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...先把IDE的缓存全部清掉看是否正常,还是不对的话麻烦你重新创建个项目看是否是必现的。如果是必现的麻烦上传一下你的例子,我们看下。谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **staticCache:** 设置cacheAs为非"none"时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715