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...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void colorGradient get colorGradient(): Gradient s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void checkLOD get checkLOD(): boolean set checkLOD...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题 spine动画播放后图集错乱 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2019-07-11 14:03 浏览: 2274 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2019-07-11 14:05 不小心点错了,。。。我发个帖子 你把悬赏拿回去吧。。。 Laya_Aaron • 2019-07-11 14:12 htt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void cull get cull(): number set cull(value: numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...hadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 颜色:发光滤镜的颜色。通过颜色和偏移可以创建类似阴影的效果: 5.2代码实现 我们可以通过代码创建发光效果,示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //获取节点 @property(Laya.Sprite) pu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010