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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

91. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent [ 52%]

...lorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Tangent  position ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 51%]

...尽量选择 BlinnPhongMaterial或者UnlitMaterial 二:导出的选项有顶点之类的忽略,尽量不要忽略。不然显示不正常 然后加一个鼠标监听时间,控制相机旋转就可以了,可以加微信或QQ沟通 2019-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xialuo 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

94. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin [ 51%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  color...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...----------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | `Ignore Vert...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin [ 50%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  normal : Vector...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 48%]

... ​ cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...态画布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214