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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 100%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点。 而unity中大多数shader是忽略顶点的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

2. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

....0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

....0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

....0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 85%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 85%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 84%]

...3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 80%]

...原因:          我们的引擎显示模型是默认记录模型顶点的,我看过该模型的顶点,全是黑的,因此显示到我们游戏场景中,看到的模型是黑的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

9. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 79%]

...: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:16 instance调用宏 Static SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_TANGENT:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 78%]

...NDINDICES0: number = 5 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:21 顶点骨骼索引数据 Static MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_BLENDWEIGHT0: number = 6 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:23 顶点骨骼权重数据 Static MESH_COLOR0 MESH_COLOR0: number = 1 Defined in laya/d3/graphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102