大约有 209 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...1686299383用户 • 2023-09-12 22:05 查到了 是首页那里总开关是预制体的问题 解锁预制体就可以正常显示了
来源: Laya_社区 发布时间: 20230912
...22-02-07 17:49 没太理解您的意思,您指的是.ts文件中把引入预制体的语句删了,再从文件夹里打开还有的情况?还是文件夹中还有预制体文件的情况?
来源: Laya_社区 发布时间: 20220207
...923133用户 • 2021-01-18 12:46 @小黄猪:我都知道直接instantiate 预制体。先Laya.Scene3D.load .lh文件,然后保存到全局预制体里,然后用的时候直接instantiate。没遇到过闪屏的问题。你这算是拷贝吧。 小黄猪 • 2021-01-18 14:07 @1588923133用户:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
...节点) 2D动画编辑 2DUI编辑 2D脚本管理 场景继承类管理 2D预制体 2.2 3D模块 3D场景编辑 3D摄像机 3D灯光设置 3D动画编辑 3D粒子系统 3D材质编辑 3D蓝图编辑 3D预制体 3D物理编辑 三、项目发布 3.1 Web版发布 发布web版是基础的发布方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
prefab设置active为false直接报错。 创建一个预制体,然后在onDisable的时候设置active属性为false,就会报错 2019-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
...请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200326
...以我们并不推荐这样去加载,建议在场景上使用,或者在预制体上可视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用场景和预制体的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 不理解预制体的,请先查阅预制体的文档<<预制体模块>>。 从操作看,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spaw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217