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...包加载 这个关键字在官方社区和各大LAYA技术群被提及的频率非常高 针对以上问题会给出相应的解决方案,避免进入雷区 学习了本课程至少可以节省7-30天的时间 课程信息 上期 开发语言:TypeScript 课程要求:至少掌握一门面 向对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...min(Math.floor(this.bulletLevel / 2) + 1,4); // 子弹级别越高,发射频率越快 this.hero.shootInterval = 500 - 20 * (this.bulletLevel > 20 ? 20 : this.bulletLevel); // 隐藏道具 role.visible = false; } else if(hero.heroType === 3){ // 每吃一个医疗包,血量增加1 this.hero.hp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...min(Math.floor(this.bulletLevel / 2) + 1,4); // 子弹级别越高,发射频率越快 this.hero.shootInterval = 500 - 20 * (this.bulletLevel > 20 ? 20 : this.bulletLevel); // 隐藏道具 role.visible = false; } else if(hero.heroType === 3){ // 每吃一个医疗包,血量增加1 this.hero.hp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...会产生GC的操作,因为在滚动的过程中,itemRenderer调用的频率会非常高。 在虚拟列表里,ITEM是复用的,当一个ITEM需要被刷新时,itemRenderer就会被调用,你无需关心这个调用的时机,也不能依赖这个时机。 在虚拟列表中,显示对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...mber = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:2...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115