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大约有 580 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

91. laya.ui.TextInput [ 79%]

...背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认为 false,这意味着不使用粗体字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 79%]

...像素的数量,该在伽马空间。BloomEffect  color : Color泛光颜色。BloomEffect  diffusion : Number 获取扩散,改变泛光的扩散范围,最好使用整数保证效果,该会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 BloomEffect  dirtIntensity : Number 获取污...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 78%]

...alse Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:88 false代表使用参数颜色数据,true代表使用原图颜色数据 duration duration: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:12 粒子持续时间(单位:秒) emissionRate emissionRate: number = 0 Defined in laya/particle/Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. HTMLDivElement 文本刷新问题 [ 78%]

...本如何自动换行 关于文本遮挡 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 富文本下划线绘制bug 富文本:LayaAir下 HtmlDivElement的使用汇总 HTMLDivElement 2.0 排版问题 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

95. laya.ui.Button [ 78%]

...字。 Button  labelColors : String 表示按钮各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 Button  labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 Button  labelPadding : String 表示按钮文本标签的边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. 如何实现复制 文本 功能 [ 78%]

...自动换行 如何实现微信登录? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 屏幕适配怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

97. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. laya.ui.Button [ 78%]

...字。 Button  labelColors : String 表示按钮各个状态下的文本颜色。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 Button  labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字符串形式表示。 Button  labelPadding : String 表示按钮文本标签的边...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714