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大约有 621 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

91. 2.x系列 动画编辑模式没有控制 播放模式接口 [ 76%]

...器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 编辑了图片 执行代码说加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

92. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 75%]

...关问题 加载到舞台的3D模型显示贴图 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼动画播放完后的回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

93. 3D资源加载以后,会自动播放Animator列表的第一个动画,怎么阻止? [ 75%]

...r 在unity 制作的时候 弄一个带动画的空状态,因为unity 默认会直接走入第一个动画状态 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liuhang123 相关问题 两个对象new了一个相同的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

94. laya.ui.Clip_API3.0 [ 75%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 75%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. 特效播放问题 [ 75%]

... Monica • 2017-10-23 15:24 @rgxianzhan:如果是WebGL下的话,引擎默认会自动管理小于512*512的资源,这些资源会被合并到一个大图合集中,当大图合集满的时候会把旧的资源自动给清理掉。 你们可以先手动控制下资源是否合并到大图集中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

97. 视频在移动端无法自动横屏,无法屏蔽播放按键 [ 75%]

...ed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

98. 如何设置粒子的范围啊,,我在ide 设置了,没用,我想例子只在 一个正方形范围播放 [ 75%]

...官网敲hello world 例子,为什么显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

99. laya.device.media.Video_API3.0 [ 75%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

100. laya.ui.FontClip [ 75%]

... : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513