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大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...快速创建菜单中,点击“着色器”会选择创建五种类型的shader文件 (图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成自定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色器蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 [ 78%]

shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 想要动态修改shader uniform 里的值,各种方法都无效...uploadMaterialUniform方法也找不到。 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

95. 自定义shader如何调试,比如打印里面的变量值 [ 78%]

自定义shader如何调试,比如打印里面的变量值 2020-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 煮饭烫伤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

96. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 78%]

继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

97. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 78%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 78%]

PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? 我从unity导出的光照贴图发现加不到场景中,引擎中PBR标准材质的shader并没有处理光照贴图!! 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

99. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...。例如,"项目名.laya" .ls 场景文件。 .lh 预制体文件。 .shader 着色器文件。 .bps 着色器蓝图文件。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 毫秒转换成年月日 时分秒的形式 [ 77%]

...的2d案例换成内嵌模式会报错 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 2.8的IDE转换成Box莫名删除元件!! 官网文档都换成2.0了,那还在用1.x的怎么找文档看啊 有js转换成ts的工具嘛? 问题状态 最新活动: 2017-04-12 11:11 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412