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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

91. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...表示可见。不勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片的透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

92. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 69%]

...为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。否则会出现部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

93. layanative [ 69%]

layanative 做APP手机测试时候,总是提示:加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请推出重进,按照官网文档做的,笔记本电脑IP:192.168.1.107  手机IP:192.168.1.133  电脑和手机连接用一个WIFI,能进入http://ldc.layabox.com/test/LayaAir2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

94. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 69%]

[临时解决]bug?加载sk问题 已经导出好的龙骨文件,dragon.sk和dragon.atlas,放入资源文件夹 在ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

95. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 69%]

...的骨骼动画文件。 ![图6](img\6.png) (图6) ### 3、Spine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 69%]

...的骨骼动画文件。 ![图6](img/6.png) (图6) ### 3、Spine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 69%]

...的骨骼动画文件。 ![图6](img\6.png) (图6) ### 3、Spine动画的加载显示 #### 3.1 将转换后的spine动画资源复制到项目对应的目录。 除了转换生成的.sk格式文件,.png后缀的图集资源也需要复制到项目的目录中,如图7所示。(*其它导出的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 分享关于TS在1.x和2.x模块差异 [ 68%]

...代码不会被编译进去bundle.js。原因看后面。模块的导出和加载使用ES6标准的`export或者export default`和`import a from "./a"`。由于使用了browserify和tsify编译,browerify是根据入口文件开始查找所有import文件,根据依赖关系进行编译,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

99. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 68%]

...?并不能替换是为什么?? laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926