大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...导致报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2020-08-06 19:24 浏览:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 问题状态 最新活动: 2018-06-12 16:49 浏览: 544 关注: 2 人 158*****395 • 2018-06-30 11:09 感觉回答的驴唇不对马嘴,人家发问题,就看人家...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...性就消失了,然后再运动,惯性就小了很多;强制跟随是渲染物体和刚体间的对应关系不稳定,因为laya和matter的坐标不同,导致了这个渲染体和刚体的位置有偏差,可以通过观察其对应位置来设置偏移量,但一旦刚体旋转就会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
...0 0 分享 微博 QZONE 微信 suone 赞同来自: 同问,如何把文字渲染到3d对象上,有3dText吗? 2017-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 我们没有3d的ui,建议做2d的ui,通过3转2坐标系完成坐标转换。 如果有精力,也可以美术...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...个面贴不同的贴图,该如何处理? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 在没有碰撞条件情况下,为何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120