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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承所有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Laya2.2版本及以上 Safari 浏览器 渲染问题 [ 86%]

Laya2.2版本及以上 Safari 浏览器 渲染问题 项目有需求需要在2d界面上展示3d效果图,因此在UI界面中的节点下添加了一个3d场景来实现该需求。结果在其他浏览器能正常展示的界面了Safari上会出现2D图片渲染问题,如下图 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎的类结构上看,弹窗视图组件 Dialog 并不继承自 UIComponent,因此在严格意义上不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 76%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 76%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...图1所示。在webgl的调试模式下,可以看UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 76%]

...上的UI,list单元的场景,也可以直接拖list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE中的2D示例项目。 qiantao.zip 2022-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxid_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 定位问题了,item继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

10. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010