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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 能把UI渲染3D平面上吗 [ 93%]

能把UI渲染3D平面上吗 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xxing22657 赞同来自: 像图中的效果 2017-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你可以去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

3. Laya2.2版本及以上 Safari 浏览器 渲染问题 [ 90%]

Laya2.2版本及以上 Safari 浏览器 渲染问题 项目有需求需要在2d界面上展示3d效果图,因此在UI界面中的节点下添加了一个3d场景来实现该需求。结果在其他浏览器都能正常展示的界面了Safari上会出现2D图片渲染问题,如下图 下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

4. 如何将 单个 模型显示 2D ui 前边呢? [ 80%]

...示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? unity导出的场景不显示实时阴影 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2020-06-13 12:04 浏览: 432 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200613

5. 关于RenderTexture [ 79%]

...RenderTexture 这里想请教下RenderTexture在2D界面上有没有办法渲染Image上  或者说渲染2D UI上, 这里是想把3D模型当做一张图用 2020-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415

6. 3d模型怎么放在2d的UI上? [ 79%]

... 很多黑面 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-01-24 15:58 浏览: 850 关注: 2 人 176*****233 • 2018-01-24 16:17 这个一开始是初始化成3d的,我的是2d游戏,只是想添加一个3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

7. RenderTexture的问题 [ 78%]

RenderTexture的问题 camera可以设置渲染RednerTexture,能不能把RednerTexture取出来画sprite上面呢?如果有能不能说下大概怎么取出来吗 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

8. 反复转动手机(横排、竖屏),有时会导致界面布局错乱 [ 78%]

...缓动,也会较大几率出错,比如UI直接不见了,或者整个渲染结果出错(比如黑屏) 具体不好描述,暂时也没有可以提交的测试用例,只是发上来,看看官方或者其他用户有没有碰这个问题。 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

9. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 78%]

...上的UI,list单元的场景,也可以直接拖list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE中的2D示例项目。 qiantao.zip 2022-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxid_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 定位问题了,item继...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

10. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808