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...烦帮忙看看 环境: 引擎版本:1.7.16 ide:1.7.16 我们是横屏游戏,因为1.7.17版本有适配问题,所以还是用的旧版引擎 具体见附件,里面包含代码,截图,重现步骤 以下都是在xcode和手机上测试的 泄漏重现: 1.多次点击创建(Loade...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...好像也没用),而在opengl 3.0模式下,也只有20FPS。同样的游戏复杂度,egret引擎表现在三种模式下,fps都比较良好。 以上游戏,在webgl下,都可以稳定60fps,drawcall大概60左右,相信也不算高。因为项目较大,实在无法提供demo。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
# 微信小游戏分包实战 > author: charley 对于一些大型游戏而言,微信小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
iphone6上socket连接超时,open都不成功,微信小游戏,其他iphoen,安卓都可以 iphone6上socket连接超时,open都不成功,微信小游戏,其他iphoen,安卓都可以 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这个要看你游戏初始化的时候设置的初始化尺寸大小,显示大小应该跟当前手机的分辨率有关系,针对你的问题可以上传下截图,还有你实现适配的代码,应该不排除应该是项目层实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to mai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210927
...,为什么不显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于近期iOS提交,因违...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用im...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626