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...,所以无论自动管理缓存还是手动管理缓存,达到上限后都需要清理缓存。每次清理的缓存大小默认为5M,如果想改变每次缓存清理的默认值,通过修改 BMiniAdpter.minClearSize属性即可。 如果要删除指定的缓存文件或全部缓存文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,所以无论自动管理缓存还是手动管理缓存,达到上限后都需要清理缓存。每次清理的缓存大小默认为5M,如果想改变每次缓存清理的默认值,通过修改 MiniAdpter.minClearSize属性即可。 如果要删除指定的缓存文件或全部缓存文件时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 关注: 4 人 153*****215 • 2020-07-23 17:31 你看引擎代码,里边都是这样写的,我只是做个示例 熊猫大侠 • 2020-07-23 17:34 @153*****215:你把错的地方截图 放给官方看撒 你截自己的图 官方多半不会管 153*****215 • 2020-07-23 18:03 laya.d3.js里1533...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...开始把AS编译成JS,并调起chrome了。 如果开发者不想每次都调起chrome,只是想编译项目生成新的JS。 那我们也可以重复之前的步骤,新建一个宏,label换一个名字,如layaCompiler2。再换一个编译快捷键,如Alt+F8,然后,Entries配置指...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Air3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上都能以最佳图标显示。 2.9 签名 签名是重要的安全措施,用于验证应用程序的来源和完整性。 开发者团队ID:这是苹果开发者账号的唯一标识符,用于标识开发者的身份。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714