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大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

91. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 50%]

...,所以无论自动管理缓存还是手动管理缓存,达到上限后需要清理缓存。每次清理的缓存大小默认为5M,如果想改变每次缓存清理的默认值,通过修改 BMiniAdpter.minClearSize属性即可。 如果要删除指定的缓存文件或全部缓存文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 50%]

...使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...,所以无论自动管理缓存还是手动管理缓存,达到上限后需要清理缓存。每次清理的缓存大小默认为5M,如果想改变每次缓存清理的默认值,通过修改 MiniAdpter.minClearSize属性即可。 如果要删除指定的缓存文件或全部缓存文件时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 资源回收的清理不干净的bug [ 49%]

... 关注: 4 人 153*****215 • 2020-07-23 17:31 你看引擎代码,里边是这样写的,我只是做个示例 熊猫大侠 • 2020-07-23 17:34 @153*****215:你把错的地方截图 放给官方看撒 你截自己的图 官方多半不会管 153*****215 • 2020-07-23 18:03 laya.d3.js里1533...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

96. FlashDevelop开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 48%]

...开始把AS编译成JS,并调起chrome了。 如果开发者不想每次调起chrome,只是想编译项目生成新的JS。 那我们也可以重复之前的步骤,新建一个宏,label换一个名字,如layaCompiler2。再换一个编译快捷键,如Alt+F8,然后,Entries配置指...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...Air3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上能以最佳图标显示。 2.9 签名 签名是重要的安全措施,用于验证应用程序的来源和完整性。 开发者团队ID:这是苹果开发者账号的唯一标识符,用于标识开发者的身份。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714