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... #### 1.4 要注意导出的Spine版本 LayaAirIDE并非所有Spine版本都支持转换。支持的版本号在Spine转换工具面板中有显示。截止到本篇文档时,Spine从3.4.0.2版本开始,已支持到3.6.16版本。后续LayaAirIDE会不定期进行Spine版本支持的更新,开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lass DialogManager DialogManager 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...久的、全双工的连接。这意味着,一旦建立连接后,双方都可以随时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连接和等待请求响应。 1.1 背景与起源 在 WebSocket 出现之前,实现客户端与服务器的实时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... #### 1.4 要注意导出的Spine版本 LayaAirIDE并非所有Spine版本都支持转换。支持的版本号在Spine转换工具面板中有显示。截止到本篇文档时,Spine从3.4.0.2版本开始,已支持到3.6.16版本。后续LayaAirIDE会不定期进行Spine版本支持的更新,开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170801
...中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from AnimationBase.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:986 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Gra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
laya里用到的所有资源都需要预先加载么 比如美术给了我个界面,给了我个ani动画,我还需要去关心他用到了哪些图集或者图片吗,然后预加载再使用么。看了两三天的例子,今天准备简单写写,发现坑全在加载资源这里。不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...ne,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如果是,直接将打包图集生成的3个文件.atlas、.json、.png都放到项目的资源目录下,然后预加载.json文件,将.json文件的路径写到animation.loadAtlas(".json路径")里面即可,可以参考官方的一个示例:图集动画 2017-06-20 0 3 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620