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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

91. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

... 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. laya 2.0 有没有 api 可以绘制辅助3D形状 类似unity 的 Gizmo [ 61%]

...sor怪异问题,有demo Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-08-01 09:54 浏览: 922 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

93. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 61%]

...`Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 61%]

...Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. laya做3d换装 [ 61%]

...a,多行文本不换行 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2018-10-22 11:22 浏览: 1122 关注: 2 人 张敬东 • 2018-10-22 16:16 如果我要读取策划给的信息和我的换装怎么衔接,代码js怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

96. 关于骨骼适配的问题 [ 61%]

关于骨骼适配的问题 我想问一下,我现在的角色在苹果上面加载带骨骼的模型,加载不出来,很多安卓机也这样,比如说荣耀6、苹果6S 系统是IOS9.2.1 模型加载正常,只要角色带了骨骼,就加载不出来了,这是什么情况呢? 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

97. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

... 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

99. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 61%]

...D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的加载和使用我们将在后续的 **场景** 与 **精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620