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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape_API3.0 [ 80%]

...ape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CompoundColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CompoundColliderShape...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 80%]

...railMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 TrailMaterial  color : Vector4 获取颜色。 TrailMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 TrailMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 TrailMaterial  colorG : Number 获取颜色G分量。 TrailMaterial  colorR : Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 80%]

...ectMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 EffectMaterial  color : Vector4 获取颜色。 EffectMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 EffectMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 EffectMaterial  colorG : Number 获取颜色G分量。 EffectMaterial  colorR : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 80%]

...3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:Vector3, position1:Vector3, velocity1:Vector3):void 通过位置和速度添加刀光。 Glit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.d3.core.material.RenderState [ 80%]

...tyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState  blendEquation : int混合方程。RenderState  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState  blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState  cull : int渲染剔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 80%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 80%]

...l  blendSrc : int 获取混合源。 ShurikenParticleMaterial  color : Vector4 获取颜色。 ShurikenParticleMaterial  colorA : Number 获取颜色Z分量。 ShurikenParticleMaterial  colorB : Number 获取颜色B分量。 ShurikenParticleMaterial  colorG : Number 获取颜色G分量。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 80%]

...ties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial  albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z分量。 UnlitMaterial  albedoColorB : Number 获取反照率颜色B分量。 UnlitMaterial  albedoColorG : Number 获取反...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 80%]

...etShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBuffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 80%]

...dex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513