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Laya_社区(154) Laya3.0_api(74) Laya2.0_文档(74) laya_api(19) Laya2.0_api(6) Laya3.0_文档(4) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
... at GameControl.createBox (GameControl.js:54) at GameControl.onUpdate (GameControl.js:39) at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:7533) at Timer.__proto._update (laya.core.js:7271) at Stage.__proto._updateTimers (laya.core.js:31106) at Stage.__proto.render (laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
# 如何对3D精灵进行鼠标检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Frame=true后,则回调会连续执行多次 再看laya.core.js中Timer._update()方法的这段代码: if (handler.repeat){ if (!handler.jumpFrame){ ha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...数的api~ 调用原生js 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name 问题状态 最新活动: 2019-03-22 17:48 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new Volume(): Volume Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/component/Volume/Volume.ts:42 创建一个Volume实例 Returns Volume P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 (图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... at CharacterController.move (laya.d3.js:4517) at MasterMoveRotate.onUpdate (bundle.js:1853) at Scene3D._updateScript (laya.d3.js:19967) at Scene3D._update (laya.d3.js:19896) at Stage.render (laya.core.js:17127) at Stage._loop (laya.core.js:17067) at loop (laya.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PulleyJoint(): PulleyJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lyReflection _calculateBoundingBox _cloneTo _initialize _needRender _renderUpdate _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 (图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715