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...ha srcBlendRGB stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MIN BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT BLENDEQUATION_SUBTRACT BLENDPARAM_BLENDCOLOR BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR BLENDPARAM_DST_ALPHA BLENDPARAM_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE BLENDPARAM_ONE_MINUS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
....screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.85, 1.7)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.add...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...不知道监听那个事件,display和undisplay,并未触发 removed和add更不是了 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Libertas 赞同来自: 你说的每个字都认识,但是连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
...eContainer=new Sprite(); guideContainer.cacheAs = "bitmap"; this.addChild(guideContainer); maskArea = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.3; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#0ef604"); guideContainer.addChild(maskArea); //EventManager.add(MyEven...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
... Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); g_signal.add(this.onLocalSignal,this); } // 更新鱼 子弹的位置 private update(){ // 不在游戏界面 if(fish.data.PlayerData.m_interface != 3){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...String) result = result.map((x: any[]) => x.join("")) return result; } padding(str: string | any[], length: number, char: string, tail: boolean = true, isArray: boolean = Array.isArray(str)) { let arr; if (Array.isArray(str)) { arr = str; } else { arr = str.split(""); } const paddingStr: any[] = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...z Methods clone cloneTo fromArray setValue toDefault Clamp TransformNormal add cross distance distanceSquared dot equals lerp max min multiply normalize scalarLength scalarLengthSquared scale subtract transformCoordinate transformQuat transformV3ToV3 transformV3ToV4 Constructors constructor new Conc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 直接把做好的动效模板add到元素上即可 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 q12647 赞同来自: 直接addChild么? 2017-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714