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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

91. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape = new La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:ConeCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...格更为常用。 ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒材质 (图2-3) 展开DefaultSkyMaterial,如图2-3,就是正在使用天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic颜色和纹理是两个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

94. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 41%]

...(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. Laya.URL.basePath加载不到网络资源 [ 38%]

...求 Laya_Aaron • 2018-05-31 15:58 @我盼乙卯:先按照文档来吧,material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己真实网址; //在此之下,再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

96. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...ox(0.75, 0.5, 0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //设置材质 box.meshRenderer.material = this.mat1; //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...ale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中像素密度。 Materials:用来渲染粒子材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向摄像机 2,Stretched Billboard:粒子面向摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

98. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空盒材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection ProbeIBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflection ProbeSource为Skybox时,才会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

99. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内第二次碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

100. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...。 (图2-7) ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒材质 Power:烘焙光照强度 Radius:烘焙光照半径 Max Bounces:烘焙光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624