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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

91. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 55%]

... Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题您可以将骨骼动画的CacheAs设置为"bitmap"模式暂时规避此问题,由于引擎部当前业务较多,需要的时间会比较长,我们已经记录此问题,修复后会在这里回复您。 2021-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

92. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 55%]

...xt = new Laya.Text(); fish.scoreText.font = "fnt_10103"; // fish.scoreText.cacheAs = 'bitmap'; fish.scoreText.x = fish.scoreGold.width + fish.scoreGold.x - 4; fish.scoreText.y = fish.scoreGold.y + 2; fish.scoreText.text = price; this.scoreBox.addChild(fish.scoreText); 附件 : --> 2018-05-17 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

93. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 55%]

...接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

94. laya.media.SoundNode [ 55%]

... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

95. laya.ui.List [ 55%]

...域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.display.Sprite [ 54%]

...tring指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

97. 刮刮卡效果实现 [ 54%]

...tionArea; var ape; var mouseX = 0; _proto.onInit = function(){ this.guaSpr.cacheAs = "bitmap"; ape = new Sprite(); this.guaSpr.addChild(ape); ape.loadImage("WBSign/img_guakaituceng.png"); ape.on(Event.MOUSE_MOVE, this, onMouseMove); interactionArea = new Sprite(); interactionArea.blendMode = "destin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

98. laya.ui.FrameClip [ 54%]

... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

99. 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 [ 54%]

...,了解下实现原理,你应该是没有设置画布缓存导致的.cacheAs = "bitmap";! 2017-08-02 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 jokerZero 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

100. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 54%]

...来自: 您好,这个问题您可以将ui预制体的根节点设置为cacheAsbitmap模式来处理,这样背景图等内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。   2024-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1715048786...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507