• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

91. sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 [ 55%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: trigger 和 collider  通知的方法不一样哦 2019-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rEmpaIn 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

92. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 55%]

... meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 meshsp.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 [ 55%]

...是实际图片的 宽高,  自动绘制的那个图形好像和 BoxCollider 有关系,区域正好是collider的宽高,用上个例子 改下 BoxCollider 的 宽高就可以复现  2020-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 这不是你自己设置的吗,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

94. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 55%]

... 无法触发 (有悬赏) laya2.4 的引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default class BulletControlTrigger extends Laya.Script3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

95. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 无法对加载进的模型进行修改 [ 54%]

...什么设置也没有,上面只有transform,mesh filter ,mesh renderer,box collider几个基本的组件 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 @灬倪先森_:建议把3d的实战过一遍 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:50 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:51 然后无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

97. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 54%]

...现方式: 1.代码动态给Bullte / Player(均继承Sprite类)添加 collider 、rigbody、 triggerScript组件 2.  isSensor 设为true 3. 代码修改Bullte坐标,运动过程中与两个Player 产生碰撞   Bug现象:无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit三个事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

98. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 54%]

...使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞都正常,只有顯示異常 若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,顯示仍然有問題 若不用容器,直接對 stage做scrollRect顯示就會正常,但無法放置UI,一直對UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

99. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 54%]

... Legend • 2021-07-19 15:09 猜到了是中心点的问题,因为用box collider就是正常的。模型的mesh要怎么改啊?求教 Laya_小小泽 • 2021-07-20 09:30 这个可能需要你找美术改改了

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

100. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715