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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 100%]

....CharacterController = plane.addComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5;  let collider_shape:Laya.CompoundColliderShape = new Laya.CompoundColliderShape(); collider_shape.addChildShape(collider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

2. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 99%]

...AllFromTo 对物体进行射线检测,在u3d里面给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,box,sphere的尺寸也都没问题,是不是只有mesh collider才能做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

3. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 99%]

...tion.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

4. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 99%]

...tion.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

5. 2D物理-复合碰撞器 [ 97%]

...box.addComponent(Laya.RigidBody); let box1Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box2Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box3Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); let box4Shape = box.addComponent(Laya.BoxCollider); box1Shape.width = width + height * 2; box1Shape.height = h...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

6. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 97%]

...tion.raycastAllFromTo 对物体进行射线检测,给物体上挂了mesh collider可以正常检测到碰撞,但是换了其他box collider,sphere collider都检测不到,确认碰撞 collisionGroup设置没有问题,是不是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

7. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 94%]

...事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本地坐标, 还可通过b2Contact.GetWorldManifold()方法获取到碰撞点的全局坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

8. Box2d 射线检测 [ 90%]

...分享 微博 QZONE 微信 アキラ。 赞同来自: 刚又试了用chain collider触发Trigger去检测。 结果chain collider的points在代码里赋值就报错。   真的是逼上绝路了。: ) 2019-06-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

9. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 89%]

...ler 2. Culling Mode - Always Animate - Cull Completely - Terrain / Terrain Collider ![Terrain](./img/components/Inspector-TerrainCollider.png) 1. Terrain Data - Box Collider ![Box Collider](./img/components/Inspector-BoxCollider.png) 1. Is Trigger 2. Center 3. Size - Sphere Collider ![Sphere Collide...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

10. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 84%]

...报错路径好像是一样的。 问题原因: Rigibody的销毁步骤在Collider之前执行了,销毁Collider的时候找需要操作Rigibody。解决方案: 把collider放在rigibody之前。destroyAllComponent会按顺序销毁。   2019-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213