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...现同一个工程内分包? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-01-20 11:08 浏览: 1241 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...安卓设备加载场景黑屏 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 本地调试加载本地图片都报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2017-02-28 14:02 浏览: 1683 关注: 3 人 Laya_XS • 2017-02-28 14:19 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
...的作者身份,并确保应用内容没有被篡改。 目标架构(CPU) ARMv7: ARM处理器的32位版本。覆盖大部分旧设备和一些中低端设备。 ARM64: 也称为AArch64或ARMv8,是ARM处理器的64位版本。覆盖大多数现代中高端设备。 x86: 基于Intel的32位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
.....”, runtime运行报错! mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2019-11-13 16:33 浏览: 1342 关注: 2 人 Chiuan • 2019-11-13 17:03 当然退无可退啊。。能使的招都使了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...电脑上的反馈出现这种问题,并且当出现问题时,查看到cpu和gpu内存都是正常。 经过一些排查,发现了一些情况。 当可以正常进入游戏时,canvas.getContext('webgl2')是可以获取到内容的。 但是一旦出现问题后不管是webgl2还是web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220829
...如何获得场景内的元素 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2019-02-19 14:46 浏览: 2210 关注: 2 人 cwugs • 2019-02-19 12:20 1 cwugs • 2019-02-19 12:21 https://ask.layabox.com/question/39263@cwugs:
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
...的方法,请求官方帮助, mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2018-08-14 14:25 浏览: 943 关注: 4 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...正常作用问题-解决办法 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
... * <p>动画模版缓存池是以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...-04 11:37 我这边是没有禁用gpu popo • 2018-01-04 11:42 qq比谷歌cpu多高好多
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208