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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

91. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源高相符。 启用鼠标事件 Enable...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 49%]

...BoxCollider碰撞体的所属节点高改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的高等于所属节点的高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 47%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算高数据。默认值为 false 。 Sprite高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.display.Animation_API3.0 [ 45%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算高数据。默认值为 false 。 Sprite高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 42%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算高数据。默认值为 false 。 Sprite高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 42%]

...以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 42%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算高数据。默认值为 false 。 Sprite高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715