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大约有 944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

91. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 72%]

...所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. drawToCanvas截图在某些手机上会变暗 [ 72%]

...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2.6阴影,在oppo小游戏真机上显示 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 安卓的截图问题 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 LayaBox 出错啦,请把此信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

93. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

...[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 71%]

...3D场景中有许多3D模型人物,如果要给人物脚底加上一张阴影贴图(png带有透明通道,我用QuadMesh来显示。)这时由于透明度无法批处理,导致drawcall上升。 请问有比较好的处理方案来实现假的阴影吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

95. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 71%]

...能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次能到2k,目前没想到比较好的解决办法 qzzz • 2020-07-11 18:57 @郭兆奎:现在能想到的唯一的办法还是降低碎片的数量,最好用几十个可重复的覆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

96. laya.d3.core.light.SpotLight [ 71%]

...[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. unity转出特效,只有lh文件,没有lmt和tag文件(材质等) [ 71%]

...件读取失败,请检查后重新编译。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道为什么会跳帧。 unity导出的场景显示实时阴影 LayaAir3D ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

98. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 71%]

...hBias(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadowDistance(value: number): v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现一致 [ 70%]

...围(如过小将会产生投影) light.shadowDistance=45; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

100. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 70%]

...ightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115