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...id等标志位是正确的。 2023-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 我的上一个问题跟你一样。。。(⊙o⊙)… 2023-10-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1697510491用户 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...leColorAdjust enableLiftGammaGain enableSMH enableSplitTone gain gamma highLightLimitEnd highLightLimitStart highlights lift midtones postExposure saturation shadowLimitEnd shadowLimitStart shadows splitBalance splitShadow splithighlights temperature tint toneMapping Methods effectInit getCameraDept...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL } var vs: string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_View; uniform mat4 u_Projection; uniform float u_XOffset; uniform float u_YOffset; unifo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...on glcore) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLighting LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SH...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
...序分层? 请问如何实现类似 http://pixijs.io/examples/#/layers/lighting.js 的效果? 1只兔子和底下的圆形(光)作为1个Group在Stage上放很多这样的Group 但是实际渲染顺序是: 先统一渲染底下的光 再统一渲染上面的兔子即便Group有先后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` (图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 (图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` (图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 (图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...质blinnphong报错 2.6.1 shader替换为blinnphong就报空指针 lighting为null 附件 : --> New_Unity_Project.rar 2020-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200605
...laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:216 Image base Light Returns TextureCube Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:220 Image base Light Parameters value: TextureCube Returns void iblTexRGBD get iblTexRGBD(): boolean set iblTexRGBD(value: boole...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` (图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 (图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715