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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

91. 微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 [ 62%]

...id等标志位是正确的。   2023-10-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 我的上一个问题跟你一样。。。(⊙o⊙)… 2023-10-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1697510491用户 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

92. laya.d3.core.render.posteffect.ColorGradEffect_API3.0 [ 59%]

...leColorAdjust enableLiftGammaGain enableSMH enableSplitTone gain gamma highLightLimitEnd highLightLimitStart highlights lift midtones postExposure saturation shadowLimitEnd shadowLimitStart shadows splitBalance splitShadow splithighlights temperature tint toneMapping Methods effectInit getCameraDept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 59%]

...u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL } var vs: string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_View; uniform mat4 u_Projection; uniform float u_XOffset; uniform float u_YOffset; unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

94. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 57%]

...on glcore) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLighting LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

95. 如何实现渲染顺序分层? [ 57%]

...序分层? 请问如何实现类似 http://pixijs.io/examples/#/layers/lighting.js 的效果? 1只兔子和底下的圆形(光)作为1个Group在Stage上放很多这样的Group  但是实际渲染顺序是: 先统一渲染底下的光 再统一渲染上面的兔子即便Group有先后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

96. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` ​ ![](img/1.png)(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 ![](img/2.gif)(图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` ​ ![](img/1.png)(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 ![](img/2.gif)(图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. u3d修改材质blinnphong报错 [ 56%]

...质blinnphong报错 2.6.1  shader替换为blinnphong就报空指针  lighting为null 附件 : --> New_Unity_Project.rar 2020-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

99. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 56%]

...laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:216 Image base Light Returns TextureCube Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:220 Image base Light Parameters value: TextureCube Returns void iblTexRGBD get iblTexRGBD(): boolean set iblTexRGBD(value: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. 场景雾化(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...可以增加游戏的体验。 #### 使用Unity设置场景雾化 ​ 在Lighting灯光渲染设置中找到 `Other Setting` ​ ![](img/1.png)(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 ![](img/2.gif)(图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715