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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

91. js中使用sharedMesh报错 [ 72%]

...到这一步试运行就报错了。 代码: //仓库原型 warehouse1 = Laya.MeshSprite3D.load("model/warehouse/1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false); warehouse1.nam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

92. 关于骨骼动画的复用问题 [ 72%]

...常代码没有报错,请指教! let pangziAnimator = sp.getComponent(Laya.Animator); Laya.AnimationClip.load("res3d/scene/Assets/FBX/zj_nan_01/boy@animation-idle_show.lani",LayaWrap.creatHandlerCall(this,(aniClip)=>{ //创建动作状态 let state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

93. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 71%]

...VR就成黑屏了,连天空都看不到, 附件有场景模型文件 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Laya.Stat.show(); //var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene.load("cj02/LastHopeScene.ls")); var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

94. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript le...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...ypescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄昏、星空等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...ypescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄昏、星空等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 直接new sprite 跟graphics.drawTexture 有什么区别 [ 71%]

...new sprite 跟graphics.drawTexture 有什么区别 var downScoreTexture = Laya.loader.getRes("img/game/kc/score.png"); var _downScore = new Sprite(); _downScore.pos(150,130); _downScore.graphics.drawTexture(downScoreTexture); touPane.addChild(_downScore); 这个东西,跟 直接new sprite 然后lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

98. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 70%]

LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 开发环境:Unity5.5.2以上,LayaUnityPlugin(建议一直用最新版),layaAir1.76以上 开发流程:   1.在Unity中做好粒子特效后,使用Laya官方插件Unity Plugin导出,具体的导出方式与导出U3D静态场景一致,具体可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

100. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715