大约有 503 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on 赞同来自: 下个版本修复, chaincollider的 方法 override protected function getDef():* { if (!_shape) { _shape = new window.box2d.b2ChainShape(); _setShape(false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ComboBox destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BVHSceneRenderManager(bvhConfig?: BVHSpatialConfig): BVHSceneRenderManager Overrides SceneRenderManager.constructor Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHSceneRenderManager.ts:14 实例化 Parameters Default value bvhConfig: BVHSpatialConfig = null Returns BVHSceneRenderManager Acce...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...preGetParams(vs:String, ps:String):ObjectShader3D detoryResource():void[override] Shader3D recreateResource():void[override] Shader3DPublic Constants ConstantDefined By PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shad...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...llLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component...
来源: laya_api 发布时间: 20170929