• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

91. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 53%]

...ngth++] = submit; } //在这之前就已经渲染出结果了。 this._drawRenderTexture(src._targets, x, y, width, height, null, 1.0, RenderTexture2D.flipyuv); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE;   这里当该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

92. [LayaAir3]UI3D显示的时候会裁剪掉透明像素 [ 53%]

...题反馈,此问题已复现并定位,是由于sprite预制体绘制到rendertexture时没有忽略渲染矩形的偏移导致的,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241112

93. [LayaNative3]Layanative里调用drawToCanvas会闪退 [ 53%]

...idus:不支持,请使用drawToTexture fftidus • 2025-10-22 17:34 drawToRenderTexture2D吧,drawToTexture都被标注弃用了。但是得到了renderTexture后如何转换为base64格式呢?理论上是使用Laya.Utils.uint8ArrayToArrayBufferAsync方法,但是在native下不支持

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

94. 请问引擎有播放视频的接口吗?且带绿背过滤的参数 [ 53%]

...me4d • 2017-10-13 15:33 请问,我要把视频渲染到 游戏内的一renderTexture上怎么做? 如果要做AR这是最基本的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

95. 粒子设置RenderTarget 的R16G16B16A16的时候会花屏 [ 52%]

...R16G16B16A16的时候会花屏 按照官方的Demo设置粒子的时候。RenderTexture 设置了colorFormat R16G16B16A16、R32G32B32A32都会花屏。R8G8B8A8就不会,但是效果很差的。 附件 : --> 粒子16RGBA.zip 2023-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

96. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 50%]

...ngth++] = submit; } //在这之前就已经渲染出结果了。 this._drawRenderTexture(src._targets, x, y, width, height, null, 1.0, RenderTexture2D.flipyuv); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE;   这里当该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

97. laya2.0 微信小游戏,iPhoneXS MAX 使用滤镜卡死,,demo在附件 [ 50%]

...图标放到下面的回复里面了,你们看看,麻烦了(只有 renderTexture:unkonw depth format) zkang5 • 2019-04-29 15:35 iphone Xs iphone Xs max 目前这两款手机又这个问题 vvv123 • 2019-06-20 10:43 我的也有这个问题,iphonexs 和xsmax ios系统12.3.1 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

98. Laya 引擎,后处理模糊导致iPhone上闪退(必现),Android可以正常运行,不知什么原因? [ 50%]

...引起的,排除其它原因之后,我只能把问题定位在  Laya.RenderTexture.createFromPool 这个函数的调用上。 这里附上可运行的重现代码,使用的是LayaAir 2.3 IDE,引擎库版本是2.7。源代码和小游戏包都在里面(注:里面的部分代码使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210220

99. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类纹理的像素内容来自程序的绘制结果,而非磁盘资源。 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 48%]

...ap  getPCFType():intParallelSplitShadowMap  getRenderTarget(index:int):RenderTextureParallelSplitShadowMap  getShadowMapTextureSize():intParallelSplitShadowMap  getSplitDistance(index:int):NumberParallelSplitShadowMap  getSplitFrustumCulling():BoundFrustumParallelSplitShadowMap  multiply...

来源: laya_api 发布时间: 20170929