• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 100%]

[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式   //////////////////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. [LayaAir3]使用rendertexture透明度问题 [ 96%]

[LayaAir3]使用rendertexture透明度问题 将3d场景渲染到rt,里面有一个plane使用了透明贴图,结果在2d里使用时导致本不应该透明的部分也透明了。   如图,那个半透明黑色透出了底部的绿色,原本的地面没有挡住。 附件 : --> LayaProje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241225

4. fxaa和msaa在renderTexture下无效 [ 85%]

fxaa和msaa在renderTexture下无效 附件 : --> LayaProject.rar 2023-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: fxaa不支持输出到RT,msaa可以你把rt设置的samples等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

5. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 82%]

...流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

6. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 80%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

7. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 76%]

... • 2022-03-25 17:19 @c416288806:1、首先排查了mask方法里面使用rendertexture2D在混合模式时导致的闪屏。同过屏蔽mask方法里面的渲染命令发现切换为normal或其他混合模式都会闪屏。目前猜测应该不是混合模式的问题。 2、可能是rendertextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

8. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... 2.5.3 渲染纹理 如图2-18所示,在快速创建菜单中,点击“RenderTexture”会在assets下快速创建一个RenderTexture文件 (图2-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. laya.d3.core.Camera [ 54%]

...hy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013