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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

91. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 物理系统之ConfigurableConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 物理系统之ConfigurableConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 [ 82%]

发现bug,update大问题!!!!!!!!! 2.13版本 import { TableMgr } from "../common/table/TableMgr"; import { BaseWin } from "../common/windows/BaseWin"; import Const from "../Const"; import UIMain from "../ui/Game/UIMain";  export default class GameWnd extends BaseWin {     pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221207

95. timer无法执行 [ 82%]

timer无法执行 初学菜鸟,自己写了一个刚体碰撞的demo,但是timer下的方法无法执行,求大佬解答,有关代码如下(我是直接在自动生成的GameUI类里头写的):   shootBall方法用来生成球体,直接调用的没有问题的,可以正常执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

96. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 81%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PulleyJointProperties | Methods Packagelaya.physics.jointClasspublic class PulleyJointInheritancePulleyJoint JointBase Component Object 滑轮关节:它将两个物体接地(ground)并彼此连接,当一个物体上...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 81%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames DistanceJointProperties | Methods Packagelaya.physics.jointClasspublic class DistanceJointInheritanceDistanceJoint JointBase Component Object 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 81%]

运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 刚体的物理学关闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

100. laya.physics.joint.MotorJoint [ 81%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MotorJointProperties | Methods Packagelaya.physics.jointClasspublic class MotorJointInheritanceMotorJoint JointBase Component Object 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513